Worldku とは
一つの記憶が、すべてのアプリを動かす
Worldku は AI アプリのためのパーソナル記憶 Runtime です。チャット、日記、音声、ゲーム、仕事の記録を、あなた自身が所有する一つの構造化された記憶にまとめます。アプリはもう記憶を個別に抱え込みません——あなたの許可のもとタスクに関係するコンテキストを読み取り、同じ記憶が、あなたの信頼するすべての AI アプリに役立ちます。
記憶は常にユーザーのもの。いつでも確認・無効化・エクスポート・削除できます。
名前の由来
すべての記憶は一つの KU。ひとつの KU は一度の羽ばたきほどに小さい。それが積もり続けるほど、Agent は単なるモデルであることをやめ、自らの経験、好み、そして理解の連続性を持ちはじめる。
記憶レイヤー
記憶をアプリの外へ
多くの AI アプリは記憶をローカルな機能として扱います。あるアプリはあなたのある一面を覚え、次のアプリはゼロから始まる。Worldku は記憶を独立したレイヤーにします——事実、経験、タイムライン、ソース参照からなる構造化されたコンテキストで、所有するのはユーザー。アプリは許可に応じて読み取り、権限に応じて書き戻します。
01
記憶はユーザーのもの
Worldku は記憶を確認・エクスポート・削除する唯一の場所です。アプリは許可の範囲で記憶を利用できますが、その所有者になることは決してありません。
02
記録が構造になる
システムは生のテキストをただ保存するのではありません——事実、経験、好み、関係、長期的なパターンを抽出し、長く使うために設計された形にします。
03
読み取り範囲は許可で決まる
アプリは付与された記憶の範囲だけを受け取ります。記憶はプロンプトの中に隠された見えない素材ではなく、統制できるコンテキストです。
アプリを越えて
一つの記憶を、さまざまなアプリへ
Worldku はもう一つのチャット画面ではありません——さまざまな AI アプリの背後にある共有の記憶レイヤーです。ライティングアプリはあなたの文体を、音楽アプリは好みを、ゲームは戦略を、旅行は行き先を、学習は進み具合を、仕事のツールは長期の状態を理解します。アプリは自分の体験に集中し、記憶・許可・アカウント・請求は Worldku がその下で担います。
Developer Preview は段階的に開放していきます——Claude や Codex、Cursor のような AI クライアントが、ユーザーの許可のもとで同じ記憶に接続できるようになります。
三つのレイヤー
ソース記録から Runtime コンテキストへ
Worldku はユーザーのデータを三つのレイヤーに整理し、それぞれが一つの問いに答えます。生の記録をどう残すか、記憶をどう抽出するか、アプリがどう使うか。
01
ソース記録
チャット、日記、音声、ゲーム、アプリのイベントという生の素材。このレイヤーはまずユーザーのもの——確認・エクスポート・削除でき、長期記憶から除外することもできます。
02
構造化された記憶
生の記録から抽出された長期的な形。一つひとつが KU——事実、経験、タイムライン、好み、関係の Knowledge Unit で、たとえば繰り返し現れる目標や、時間とともに変わる状態です。
03
Runtime コンテキスト
アプリが記憶を要求すると、Runtime は許可された範囲の中から、タスクに関係する小さな一部だけを選び出します——記憶は何年積み重なっても、重い山にはなりません。
Runtime
一つの Effort インターフェース、多段のオーケストレーションシステム
多くのアプリは入力をそのまま一つのモデルに渡します。Worldku Runtime はまずタスクを理解し、関係する記憶を呼び出し、振る舞いの状態を分析してから、結果を組み立てます。ユーザーにも開発者にも、インターフェースは常に一つの操作だけ——Effort を選べば、どれだけの推論・記憶・オーケストレーションが要るかは Worldku が決めます。
01
Memory Recall
Runtime はまずユーザーが許可した記憶からコンテキストを取り出します。アプリはタスクに必要な記憶の範囲を宣言するだけです。
02
Behavior Analysis
より高い Effort では、入力の背後にある振る舞いのシグナルをまず読み取り——ちょっとした質問か、じっくりした振り返りか——そのうえで出力の深さ、テンポ、構成を決めます。
03
Multi-Agent Orchestration
複雑なリクエストは、内部の複数の Agent とモデルパスに分けられます。理解し、取り出し、分析し、生成する。それでもユーザーが目にするのは、一つの完結した自然な結果です。
04
Final Rendering
タスクの目的、アプリのルール、ユーザーの記憶、振る舞いの分析、そしてモデルの出力を、最終的な表現へとまとめ上げます。
Effort はモデル名ではなく、Runtime の動作の深さです。低い Effort は速く軽い。高い Effort は、より多くの記憶、より深い分析、より複雑な内部オーケストレーションを引き出します。
料金
動作の深さで決まる料金
Worldku の料金は三つで決まります。使える Effort の深さ、月間の利用枠、そして記憶機能の充実度。無料で記憶をため始められ、サブスクリプションでより深い Runtime が開きます。
Max
$20/月
または $200/年
より重い Runtime ワークロードに
- 最大の credits 枠
- 利用できる最高の Effort
- より深い記憶の呼び出し
- 多段の Runtime オーケストレーション
- 振り返り、分析、創作、長期の記録に
決済は Creem が安全に処理します。サブスクリプションはアカウントからいつでも管理・解約できます。
FAQ
よくある質問
Q1Worldku は AI チャットアプリですか?
いいえ。Worldku は AI アプリの背後にある記憶と Runtime のレイヤーです。メインサイトは、記憶・アカウント・音声・利用状況・請求・エクスポート・削除を管理する場所です。
Q2Worldku は何を保存しますか?
ユーザーが所有する記録と、そこから整理された構造化された記憶です。記録には、チャット、日記、音声の活動、ゲームのプレイ、仕事の状態、アプリの操作などが含まれます。構造化された記憶には、事実、経験、タイムライン、ソース参照が含まれます。
Q3アプリは私の記憶をすべて読み取れますか?
いいえ。アプリは、ユーザーの許可と製品の範囲の中でのみ関係する記憶を使います——すべての読み取りは、付与された範囲に限られます。
Q4Effort とは何ですか?
Effort は Runtime の動作の深さです。一度のリクエストがどれだけの推論・記憶・振る舞いの分析・内部オーケストレーションを使うかを決めます。どのモデルが背後で関わったかを、ユーザーが気にする必要はありません。
Q5データを削除・エクスポートできますか?
はい。記憶はユーザーのもの——Worldku でいつでも確認・エクスポート・無効化・削除できます。
Q6サブスクリプションの管理・解約はどうすればいいですか?
サブスクリプションは Creem が処理し、アカウントの請求ページからいつでも管理・アップグレード・解約できます。解約後も、特典は現在の請求期間の終わりまで有効です。
Q7開発者は接続できるようになりますか?
はい。Developer Preview は段階的に開放していきます。目的は、アカウント・記憶・請求・音声・データ統制をゼロから作らなくても、アプリが Worldku の記憶と Runtime の機能を使えるようにすることです。